Selasa, 01 Desember 2020

UJI KUALIFIKASI LEVEL 3 - KELAS XI TKJ

SELAMAT MENGERJAKAN DENGAN SEBAIK-BAIKNYA,
KELAS XI -  SMK Telkom Jakarta


Ujian Praktik UJI KUALIFIKASI LEVEL 3: 


Silakan AKSES MEKANISME (PANDUAN, SOAL DAN TEKNIK PENGERJAAN) Ujian Praktik:
 
 
Klik untuk ABSENSI DAN PENGUMPULAN TUGAS :
 


Minggu, 29 November 2020

REKAPITULASI NILAI AKHIR SEMESTER GANJIL

REKAPITULASI NILAI AKHIR SEMESTER GANJIL 
MATA PELAJARAN : SISTEM KOPUTER
KKM : 78
 KELAS X TEL 1 - 13 | SMK TELKOM JAKARTA


Silakan cek dengan baik dan teliti. Jadwal Remedial akan segera di umumkan melalu perwakilan kelas masing-masing. Bisa download disini


Minggu, 22 November 2020

UJI KUALIFIKASI LEVEL 5 - KELAS XII TKJ

SELAMAT MENGERJAKAN DENGAN SEBAIK-BAIKNYA,
KELAS XI -  SMK Telkom Jakarta


Ujian Praktik UJI KUALIFIKASI LEVEL 5: 


Silakan AKSES MEKANISME (PANDUAN, SOAL DAN TEKNIK PENGERJAAN) Ujian Praktik:
 
 
Klik untuk ABSENSI DAN PENGUMPULAN TUGAS :
 


Jumat, 20 November 2020

KISI KISI UJI KUALIFIKASI LEVEL 5 - KELAS XII



SELAMAT MENGERJAKAN DENGAN SEBAIK-BAIKNYA,
KELAS XIi -  SMK Telkom Jakarta


KISI  KISI UJI KUALIFIKASI LEVEL 5: 


Silakan DOWNLOAD SOAL PACKET TRACER KLIK DISINI


TUTORIALNYA MUDAH SILKAN BUKA VIDEO BERIKUT:










Selasa, 13 Oktober 2020

ULANGAN HARIAN 3 - ARITMATIKA BINER

Silakan dikerjakan di buku tulis kalian. Lalu upload di Classroom bersama rangkuman video materi pembelajaran.

 PENJUMLAHAN

  1.  256 + 237 =
  2. 10010 + 10001

PENGURANGAN

  1. 135 - 16 =
  2. 10111 -  00101 =

PERKALIAN

  1. 123 x 28 =
  2. 10011 x 01110 =

PEMBAGIAN 

  1. 255 : 15 =  
  2. 110 : 10 =

 

KOMPLEMEN BILANGAN BINER

Metode pengurangan binary biasa dilakukan oleh manusia, untuk komputer biasanya menggunakan metode komplemen (complement) yaitu komplemen baris min – 1 ( Radix minus one complement ) dan komplemen baris ( Radix ). Komplemen pada dasarnya merubah bentuk pengurangan menjadi bentuk pertambahan.

#komplemenbilangan

 


 

Aritmatika Biner

Operasi Aritmatika – Adalah penjumlahan dan pengurangan, sedangkan pembagian dan perkalian adalah operasi berikutnya yang dikembangkan dari kedua operasi dasar tersebut. berikut penjelasan lengkapnya.

 


 

Kamis, 24 September 2020

REMEDIAL PTS SISTEM KOMPUTER - KELAS X


SELAMAT MENGERJAKAN DENGAN SEBAIK-BAIKNYA,
KELAS X -  SMK Telkom Jakarta

Waktu Pengerjaan : 
Mulai 25 September 2020 Pukul 06.00 WIB
Terakhir 27 September 2020 Pukul : 23.59 WIB

SILAKAN KLIK LINK DIBAWAH INI


REKAPITULASI NILAI PTS - SISTEM KOMPUTER 24/9/2020

REKAPITULASI NILAI PENILAIAN TENGAH SEMESTER -1 
MATA PELAJARAN : SISTEM KOPUTER
 TANGGAL : 24 SEPTEMBER 2020
KELAS X TEL 1 - 13 | SMK TELKOM JAKARTA


Silakan cek dengan baik dan teliti. Jadwal PTS akan segera di umumkan.


Sabtu, 19 September 2020

REMEDIAL SISTEM KOMPUTER - 23 September 2020


SELAMAT MENGERJAKAN DENGAN SEBAIK-BAIKNYA,
KELAS X -  SMK Telkom Jakarta

SILAKAN KLIK LINK DIBAWAH INI


Jumat, 18 September 2020

REKAP NILAI SISTEM KOMPUTER - SEMESTER 1

REKAPITULASI NILAI 
MATA PELAJARAN : SISTEM KOPUTER
 SEMESTER 1 
KELAS X TEL 1 - 13 | SMK TELKOM JAKARTA

NILAI 1 : Kantong Kecil (Pengetahuan, UH, Pre Test, Post Test)
NILAI 2 : Kantong Kecil (Keterampilan, Pratik, Tugas, Pre Test, Post Test)
NILAI 3 : Kantong Besar (Tambahan Nilai Raport : Buku Catatan, Tugas dsb)

Silakan lakukan remedial sampai Rabu, 23 September 2020. Pukul 23.59 WIB. 


Selasa, 15 September 2020

Pengertian Gerbang Logika Dasar dan Jenis-jenisnya

Pengertian Gerbang Logika Dasar dan Jenis-jenisnya– Gerbang Logika atau dalam bahasa Inggris disebut dengan Logic Gate adalah dasar pembentuk Sistem Elektronika Digital yang berfungsi untuk mengubah satu atau beberapa Input (masukan) menjadi sebuah sinyal Output (Keluaran) Logis. Gerbang Logika beroperasi berdasarkan sistem bilangan biner yaitu bilangan yang hanya memiliki 2 kode simbol yakni 0 dan 1 dengan menggunakan Teori Aljabar Boolean.

Gerbang Logika yang diterapkan dalam Sistem Elektronika Digital pada dasarnya menggunakan Komponen-komponen Elektronika seperti Integrated Circuit (IC), Dioda, Transistor, Relay, Optik maupun Elemen Mekanikal.


Jenis-jenis Gerbang Logika Dasar dan Simbolnya

Terdapat 7 jenis Gerbang Logika Dasar yang membentuk sebuah Sistem Elektronika Digital, yaitu :

  1. Gerbang AND
  2. Gerbang OR
  3. Gerbang NOT
  4. Gerbang NAND
  5. Gerbang NOR
  6. Gerbang X-OR (Exclusive OR)
  7. Gerbang X-NOR (Exlusive NOR)

Tabel yang berisikan kombinasi-kombinasi Variabel Input (Masukan) yang menghasilkan Output (Keluaran) Logis disebut dengan “Tabel Kebenaran” atau “Truth Table”.

Input dan Output pada Gerbang Logika hanya memiliki 2 level. Kedua Level tersebut pada umumnya dapat dilambangkan dengan :

  • HIGH (tinggi) dan LOW (rendah)
  • TRUE (benar) dan FALSE (salah)
  • ON (Hidup) dan OFF (Mati)
  • 1 dan 0

Contoh Penerapannya ke dalam Rangkaian Elektronika yang memakai Transistor TTL (Transistor-transistor Logic),  maka 0V dalam Rangkaian akan diasumsikan sebagai “LOW” atau “0” sedangkan 5V akan diasumsikan sebagai “HIGH” atau “1”.

Berikut ini adalah Penjelasan singkat mengenai 7 jenis Gerbang Logika Dasar beserta Simbol dan Tabel Kebenarannya.

Gerbang AND (AND Gate)

Gerbang AND memerlukan 2 atau lebih Masukan (Input) untuk menghasilkan hanya 1 Keluaran (Output). Gerbang AND akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1 jika semua masukan (Input) bernilai Logika 1 dan akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 0 jika salah satu dari masukan (Input) bernilai Logika 0. Simbol yang menandakan Operasi Gerbang Logika AND adalah tanda titik (“.”) atau tidak memakai tanda sama sekali. Contohnya : Z = X.Y atau Z = XY.

Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang AND (AND Gate)


Gerbang OR (OR Gate)

Gerbang OR memerlukan 2 atau lebih Masukan (Input) untuk menghasilkan hanya 1 Keluaran (Output). Gerbang OR akan menghasilkan Keluaran (Output) 1 jika salah satu dari Masukan (Input) bernilai Logika 1 dan jika ingin menghasilkan Keluaran (Output) Logika 0, maka semua Masukan (Input) harus bernilai Logika 0.

Simbol yang menandakan Operasi Logika OR adalah tanda Plus (“+”). Contohnya : Z = X + Y.

Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang OR (OR Gate)


Gerbang NOT (NOT Gate)

Gerbang NOT hanya memerlukan sebuah Masukan (Input) untuk menghasilkan hanya 1 Keluaran (Output). Gerbang NOT disebut juga dengan Inverter (Pembalik) karena menghasilkan Keluaran (Output) yang berlawanan (kebalikan) dengan Masukan atau Inputnya. Berarti jika kita ingin mendapatkan Keluaran (Output) dengan nilai Logika 0 maka Input atau Masukannya harus bernilai Logika 1. Gerbang NOT biasanya dilambangkan dengan simbol minus (“-“) di atas Variabel Inputnya.

Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang NOT (NOT Gate)

Gerbang NAND (NAND Gate)

Arti NAND adalah NOT AND atau BUKAN AND, Gerbang NAND merupakan kombinasi dari Gerbang AND dan Gerbang NOT yang menghasilkan kebalikan dari Keluaran (Output) Gerbang AND. Gerbang NAND akan menghasilkan Keluaran Logika 0 apabila semua Masukan (Input) pada Logika 1 dan jika terdapat sebuah Input yang bernilai Logika 0 maka akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1.

Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang NAND (NAND Gate)

Gerbang NOR (NOR Gate)

Arti NOR adalah NOT OR atau BUKAN OR, Gerbang NOR merupakan kombinasi dari Gerbang OR dan Gerbang NOT yang menghasilkan kebalikan dari Keluaran (Output) Gerbang OR. Gerbang NOR akan menghasilkan Keluaran Logika 0 jika salah satu dari Masukan (Input) bernilai Logika 1 dan jika ingin mendapatkan Keluaran Logika 1, maka semua Masukan (Input) harus bernilai Logika 0.

Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang NOR (NOR Gate) 



Gerbang X-OR (X-OR Gate)

X-OR adalah singkatan dari Exclusive OR yang terdiri dari 2 Masukan (Input) dan 1 Keluaran (Output) Logika. Gerbang X-OR akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1 jika semua Masukan-masukannya (Input) mempunyai nilai Logika yang berbeda. Jika nilai Logika Inputnya sama, maka akan memberikan hasil Keluaran Logika 0.

Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang X-OR (X-OR Gate) 


Gerbang X-NOR (X-NOR Gate)

Seperti Gerbang X-OR,  Gerban X-NOR juga terdiri dari 2 Masukan (Input) dan 1 Keluaran (Output). X-NOR adalah singkatan dari Exclusive NOR dan merupakan kombinasi dari Gerbang X-OR dan Gerbang NOT. Gerbang X-NOR akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1 jika semua Masukan atau Inputnya bernilai Logika yang sama dan akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 0 jika semua Masukan atau Inputnya bernilai Logika yang berbeda. Hal ini merupakan kebalikan dari Gerbang X-OR (Exclusive OR).

Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang X-NOR (X-NOR Gate) 

Sumber : teknikelektronika.com/









Senin, 14 September 2020

Pengertian dan Fungsi Kode ASCII

American Standard Code for Information Interchange (ASCII) merupakan standar yang digunakan pada industri untuk pengodean huruf, angka dan karakter-karakter lain dengan menggunakan 128 kode (7 bit). Contohnya adalah susunan tombol keyboard komputer Anda.

Dalam bidang komputer mikro, ASCII Code mempunyai arti yang sangat khusus, yaitu untuk mengkodekan karakter (huruf, angka, dan tanda baca yang Iainnya). Kode-kode ini merupakan kode standar yang dipakai oleh sebagian besar sistem komputer mikro.


ASCII merupakan kepanjangan dari (American Standard Code for Information Interchange), dan pengertian dari ASCII sendiri adalah suatu standar internasional dalam kode huruf dan simbol seperti Hex dan Unicode tetapi ASCII lebih bersifat universal, contohnya 124 adalah untuk karakter "|". Ia selalu digunakan oleh komputer dan alat komunikasi lain untuk menunjukkan teks.

sedangkan fungsi dari kode ASCII ialah digunakan untuk mewakili karakter-karakter angka maupun huruf didalam komputer, sebagai contoh dapat kita lihat pada karakter 1, 2, 3, A, B, C, dan sebagainya.


Keterangan 
- Char = Character
- HEX = Heksadesimal

Contoh Soal  :

Berapakah nilai binary menurut standar kode ASCII 7 bit untuk kata "BANGSA"?

Penyelesaian :

Jika diuraikan kata "BANGSA" memiliki 6 karakter, yaitu B, A, N, G, S, dan A.

B   kode Ascii binernya   100 0010
A   kode Ascii binernya   100 0001
N   kode Ascii binernya   100 1110
G   kode Ascii binernya   100 0111
S   kode Ascii binernya   100 0011
A   kode Ascii binernya   100 0001

Jadi, kata "BANGSA" memiliki kode ASCII 
100 0010  100 0001  100 1110  100 0111  100 0011  100 0001



Selasa, 08 September 2020

Konversi Bilangan Hexadesimal, BCD & BCH

Salin dan Kerjakan di Buku Tulis Ananda!

====================================

Sifat Ulangan          : Openbook

Lama Pengerjaan    :  Pukul 10.00 s.d 10.30 WIB

Sumber                   Youtube

==================================== 

KONVERSI BILANGAN HEXADESIMAL KE DESIMAL

  1. C92116 
  2. 500D16

KONVERSI BILANGAN HEXADESIMAL KE BINER

  1. 4C916 
  2. 2DF16

 KONVERSI BILANGAN HEXADESIMAL KE OKTAL

  1. 4CA16 
  2. D9E16 

===================================

KONVERSI BCD

  1. 48910 
  2. 97210

 KONVERSI BCH

  1. 43BA16 
  2. 2FE216

 

 

Kamis, 03 September 2020

Praktikum Sistem Komputer - 1 (IP Address)


SELAMAT MENGERJAKAN DENGAN SEBAIK-BAIKNYA,
KELAS X -  SMK Telkom Jakarta

SILAKAN KLIK LINK DIBAWAH INI


Selasa, 01 September 2020

UPLOAD ULANGAN HARIAN - 2 SEPTEMBER 2020


SELAMAT MENGERJAKAN DENGAN SEBAIK-BAIKNYA,
KELAS X -  SMK Telkom Jakarta

SILAKAN KLIK LINK DIBAWAH INI


ULANGAN HARIAN - 2 September 2020

Salin dan Kerjakan di Buku Tulis Ananda!

====================================

Sifat Ulangan          : Openbook

Lama Pengerjaan    :  Pukul 10.00 s.d 12.00 WIB

Sumber                   Youtube

==================================== 

KONVERSI BILANGAN BINER KE DESIMAL

1. 00110011 = ......

2. 10101010 = .......

3. 10101010 = ......

4. 11000011 = .....

5. 01011101 = .....

  

KONVERSI BILANGAN DESIMAL KE BINER

1. 152 = ....

2. 206 = ....

3. 235 = ....

4. 59 = ...

5. 179 = .....


KONVERSI BILANGAN BINER KE OKTAL

1. 101001010 = ...

2. 010100 = ...

3. 101011 = ...

4. 110110010 = ...

5. 010100001 = ...

 

 


Cara Cepat Konversi Bilangan Biner ke Oktal

Materi sistem bilangan mempelajari tentang sistem bilangan desimal, sistem bilangan biner, sistem bilangan oktal dan sistem bilangan heksadesimal. Materi sistem bilangan merupakan  materi dasar untuk  kelas X di SMK. Dengan mempelajari materi sistem bilangan maka dapat membantu untuk melakukan subnetting pada ip address. Sistem bilangan merupakan materi pertama pada mata pelajaran Sistem Komputer.

Komputer merupakan mesin yang hanya mengenal dua kondisi, yaitu ada atau tidaknya aliran listrik, yang dapat disebut sistem binary. Selain bilangan biner, komputer juga menerapkan beberapa jenis bilangan, seperti bilangan berbasis 10 (desimal), berbasis 8 (oktal), dan berbasis 16 (heksadesimal).

Komputer menggunakan beberapa jenis bilangan. Contoh penggunaan sistem bilangan pada komputer adalah:
1. Bilangan Biner: Bilangan ini adalah bilangan dasar yang digunakan komputer.
2. Bilangan Desimal: Bilangan ini dapat kita jumpai pada pengalamatan IP dalam jaringan komputer.
3. Bilangan Heksadesimal: Bilangan ini dapat kita jumpai pada MAC Address setiap device.
 
 
 

Selasa, 18 Agustus 2020

POST TEST KONVERSI BILANGAN #1


SELAMAT MENGERJAKAN DENGAN SEBAIK-BAIKNYA,
KELAS X -  SMK Telkom Jakarta

SILAKAN KLIK LINK DIBAWAH INI


Selasa, 11 Agustus 2020

POST TEST - SISTEM BILANGAN


SELAMAT MENGERJAKAN DENGAN SEBAIK-BAIKNYA,
KELAS X -  SMK Telkom Jakarta

SILAKAN KLIK LINK DIBAWAH INI


Senin, 10 Agustus 2020

SISTEM BILANGAN #1 | Sistem Komputer

Materi sistem bilangan mempelajari tentang sistem bilangan desimal, sistem bilangan biner, sistem bilangan oktal dan sistem bilangan heksadesimal. Materi sistem bilangan merupakan  materi dasar untuk  kelas X di SMK. Dengan mempelajari materi sistem bilangan maka dapat membantu untuk melakukan subnetting pada ip address. Sistem bilangan merupakan materi pertama pada mata pelajaran Sistem Komputer.

Komputer merupakan mesin yang hanya mengenal dua kondisi, yaitu ada atau tidaknya aliran listrik, yang dapat disebut sistem binary. Selain bilangan biner, komputer juga menerapkan beberapa jenis bilangan, seperti bilangan berbasis 10 (desimal), berbasis 8 (oktal), dan berbasis 16 (heksadesimal).

Komputer menggunakan beberapa jenis bilangan. Contoh penggunaan sistem bilangan pada komputer adalah:
1. Bilangan Biner: Bilangan ini adalah bilangan dasar yang digunakan komputer.
2. Bilangan Desimal: Bilangan ini dapat kita jumpai pada pengalamatan IP dalam jaringan komputer.
3. Bilangan Heksadesimal: Bilangan ini dapat kita jumpai pada MAC Address setiap device.



Senin, 03 Agustus 2020

ULANGAN HARIAN -1 | SISTEM KOMPUTER


SELAMAT MENGERJAKAN DENGAN SEBAIK-BAIKNYA,
KELAS X -  SMK Telkom Jakarta

SILAKAN KLIK LINK DIBAWAH INI


Sabtu, 01 Agustus 2020

Konsep Sistem Komputer | CPU, CU, dan Parallel Organization

Komputer :  suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis. Terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data), pengolahan data, dan informasi (output).


Apa itu Sistem Komputer? | Teknik Informatika

 Sistem Komputer adalah ​​ kumpulan perangkat-perangkat komputer yang saling berhubungan dan berinteraksi satu sama lain untuk melakukan proses pengolahan data, sehingga dapat​​ menghasilkan informasi yang diharapkan oleh penggunanya. Perangkat yang terdapat pada Sistem Komputer diantaranya​​ Hardware​​ ,​​ Software ,​​ dan​​ Brainware.

 



Selasa, 14 Juli 2020

Apa itu sistem Komputer?

Sistem Komputer adalah ​​ kumpulan perangkat-perangkat komputer yang saling berhubungan dan berinteraksi satu sama lain untuk melakukan proses pengolahan data, sehingga dapat​​ menghasilkan informasi yang diharapkan oleh penggunanya. Perangkat yang terdapat pada Sistem Komputer diantaranya​​ Hardware​​ ,​​ Software ,​​ dan​​ Brainware.

Perangkat tersebut memiliki fungsinya masing-masing pada sistem komputer, pada saat beroperasi pun ketiganya saling bergantung dan saling mendukung satu sama lain, seperti​​ hardware​​ tidak dapat berinteraksi dengan​​ brainware​​ tanpa​​ software​​ dan juga sebaliknya.

Membahas tentang perangkat yang ada pada sistem komputer seperti​​ software ,hardware,​​ dan​​ brainware,​​ berikut penjalasannya:

Hardware​​ 
Hardware​​ atau bisa disebut juga dengan perangkat keras adalah suatu perangkat elektronik yang ada pada komputer, bisa dilihat secara kasat mata dan mampu disentuh secara fisik. Hardware sendiri di kategorikan menjadi 3 jenis yakni:
1. Perangkat​​ Input​​ (Masukkan):​​ perangkat keras yang di gunakan untuk memasukkan data kepada komputer, seperti:​​ Mouse, Keyboard, Scanner, Microphone,​​ dll.
2. Perangkat​​ Process:​​ Perangkat keras yang berguna untuk menerima data dari perangkat input dan memproses data tersebut, seperti:​​ Processor, RAM, Northbride,​​ dll.
3. Perangkat​​ Output​​ (Keluaran):​​ Perangkat keras yang digunakan untuk menampilkan hasil dari data yang telah​​ diolah oleh komputer, perangkat ini yang menampilkan informasi kepada​​ user​​ atau​​ pengguna, seperti:​​ Monitor, Proyektor, Printer, dll.

Software
Software​​ atau perangkat lunak adalah kumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan komputer dapat berupa program yang berguna untuk menjalankan​​ suatu perintah. Perangkat Lunak ini bersifat tidak dapat dipegang, dalam penggunaannya pun ​​ perangkat lunak di klasifikasikan menjadi 5 macam, yaitu:
1. Sistem Operasi (Operating System)
Sistem Operasi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikan sistem kerja yang mendasar sehingga dapat mengatur kerja media input, output, media pemroses, dll. seperti:​​ Windows 7, Windows 8, Windows 10, MacOs, Linux, dll.
2. Program Aplikasi​​ 
Program aplikasi adalah perangkat lunak yang di rancang khusus untuk kebutuhan​​ tertentu, misalnya program pengolah kata, pengolah presentasi, design grafis, dll. Seperti:​​ MS Word, MS Excel, Adobe Photoshop, dll.
3. Bahasa Pemrograman
Perangkat lunak bahasa yaitu program yang di gunakan untuk menerjemahkan intruksi-intruksi yang di​​ tulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan prosedur atau aturan tertentu agar diterima oleh komputer.
4. Program Bantu
Perangkat lunak ini berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer, serta merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, seperti:​​ Antivirus, CC Cleaner, Winrar, dll.

Brainware
Brainware​​ adalah orang yang menggunakan atau mengoperasikan sebuah perangkat komputer.​​ Brainware​​ ​​ sering juga disebut sebagai perangkat intelektual yang memakai dan menjelajahi kemampuan​​ Hardware​​ ataupun​​ Software.​​ Pengguna komputer biasa disebut dengan user namun user sendiri ada macamnya, yaitu:
1. ​​Programmer
Programmer​​ adalah orang yang punya kemampuan dalam bahasa pemrograman, sering berperan sebagai pembuat perangkat lunak yang di perlukan pada sistem komputerisasi.
2. Administrator​​
Administrator adalah orang yang bertugas mengelola sebuah sistem operasi dan program yang di gunakan pada komputer atau jaringan komputer.
3. Operator
Operator​​ adalah orang yang menjalankan sistem operasi dan program dalam perangkat komputer.

Demikian pengertian dari Sistem Komputer berikut perangkat-perangkat yang mendukung Sistem Komputer itu sendiri. Kesimpulannya adalah Sistem Komputer adalah perangkat-perangkat komputer yang saling berinteraksi satu sama lain, bertukar data, dan menghasilkan sebuah informasi yang di harapkan pengguna, proses tersebut pun di dukung oleh Software, Hardware, dan Brainware diman ketiganya tidak bisa di pisahkan dan saling mendukung dan bergantung satu sama lain.

Selasa, 09 Juni 2020

UJI KUALIFIKASI LEVEL 4 - KELAS XI



SELAMAT MENGERJAKAN DENGAN SEBAIK-BAIKNYA,
KELAS XI -  SMK Telkom Jakarta


Ujian Praktik UJI KUALIFIKASI LEVEL 4: 


Silakan AKSES MEKANISME (PANDUAN, SOAL DAN TEKNIK PENGERJAAN) Ujian Praktik:


Silakan DOWNLOAD SOAL PACKET TRACER:


Silakan UPLOAD TUGAS Ujian Praktik:









Sabtu, 30 Mei 2020

UJI COBA SOAL DAN KISI KISI - DASAR DESAIN GRAFIS


SELAMAT MENGERJAKAN DENGAN SEBAIK-BAIKNYA,
KELAS X -  SMK Telkom Jakarta

SILAKAN KLIK LINK DIBAWAH INI


UJI COBA SOAL DAN KISI KISI - JARDAS


SELAMAT MENGERJAKAN DENGAN SEBAIK-BAIKNYA,
KELAS X -  SMK Telkom Jakarta

SILAKAN KLIK LINK DIBAWAH INI


Minggu, 10 Mei 2020

STUDI KASUS - FORMAT GAMBAR


SELAMAT MENGERJAKAN DENGAN SEBAIK-BAIKNYA,
KELAS X -  SMK Telkom Jakarta

SILAKAN KLIK LINK DIBAWAH INI


Kamis, 07 Mei 2020

SOAL WAN - JARINGAN NIRKABEL


SELAMAT MENGERJAKAN DENGAN SEBAIK-BAIKNYA,
KELAS X -  SMK Telkom Jakarta

SILAKAN KLIK LINK DIBAWAH INI


Kamis, 23 April 2020

PTS DESAIN GRAFIS - 24 APRIL 2020


SELAMAT MENGERJAKAN DENGAN SEBAIK-BAIKNYA,
KELAS X -  SMK Telkom Jakarta

SILAKAN KLIK LINK DIBAWAH INI


Rabu, 22 April 2020

PTS KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR - 24 APRIL 2020



SELAMAT MENGERJAKAN DENGAN SEBAIK-BAIKNYA,
KELAS X -  SMK Telkom Jakarta

SILAKAN KLIK LINK DIBAWAH INI


Rabu, 15 April 2020

UJI COBA SOAL - KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR


SELAMAT MENGERJAKAN DENGAN SEBAIK-BAIKNYA,
KELAS X -  SMK Telkom Jakarta

SILAKAN KLIK LINK DIBAWAH INI


Kamis, 02 April 2020

Evaluasi Pembelajaran

[Evaluasi Pembelajaran]
Summary hal yang dilakukan seorang pengajar
Membuat RPP
Menyusun soal
Membuat kunci jawaban
Menguji coba soal
Memberi penilaian / scoring
Menganalisis soal
Membuat keputusan
Macam macam tes
Tes objektif = tes yang dapat dipakai siapa saja karena jawaban yang benar sudah ditentukan
- pilihan ganda
- benar atau salah
- mengisi titik - titik
Tes subjektif = tes yang mengukur kemampuan siswa dengan mengetahui pemahaman siswa
- uraian bentuk panjang
- uraian bentuk pendek
Bentuk - bentuk evaluasi
- Ujian harian
- Ujian tengah semester
- Ujian akhir semester
- Ujian toefl
- Ujian IQ
- Ujian penempatan
- Ujian diagnosa
- Ujian wawancara
Tes formatif = tes yang sudah ada benar dan
salahnya
Tes non formatif = tidak ada benar atau salah
Ujian harian
- tes formatif
- tujuannya mengidentifikasi kemampuan siswa
- memperbaiki metode yang dipakai selanjutnya
- memperbaiki tujuan pembelajaran selanjutnya
Ujian tengah semester
- tes formatif
- menyelesaikan beberapa bab pokok bahasan
- mengacu kepada indikator pembelajaran
- mengidentifikasi kemampuan
Ujian akhir semester
- tes formatif
- menentukan lulus atau tidak siswa dalam mata pelajaran
Ujian penempatan ( placement test )
- tes formatif
- menetukan penempatan seseorang dengan bidang yang dikuasainya
Ujian diagnosa
- tes non formatif
- mengidentifikasi kesulitan belajar siswa
Ujian wawancara
- tes non formatif
- mengetahui kondisi siswa
Tes menurut Bloom
- tes kognitif = diuji dengan tes
- tes afektif = diuji dengan non tes
- tes psikomotorik = diuji dengan jobsheet
Evaluasi = suatu usaha untuk mengambil keputusan berdasarkan informasi, data dan nilai yang ada

ACCESS INFORMATION



Buka Semua | Tutup Semua

Sedang Perbaikan
Sedang Perbaikan
Silakan kirim pesan dan saran Anda,

Ahmad Sachowi Amin

Selamat Datang di Blog Saya, cybermatika.net.
Hobi saya adalah Belajar dan Belajar, entah yang penting bermanfaat untuk orang lain.Sharing adalah jalan saya, sharing dengan siapa saja yang penting memberi manfaat bagi saya.Ilmu adalah Cara saya, cara saya untuk belajar dan sharing tentang banyak hal.