Rabu, 24 Desember 2014

Perbedaan Kabel Straight dan Kabel Cross

Berikut saya akan paparkan tentang Kabel Straight dan cross :

Kabel Straight merupakan kabel yang memiliki cara pemasangan yang sama antara ujung satu dengan ujung yang lainnya.

Kabel straight digunakan untuk menghubungkan 2 device yang berbeda.

Kabel Straight

Contoh penggunaan kabel straight adalah sebagai berikut :

  • Menghubungkan antara Komputer dengan Switch
  • Menghubungkan Komputer dengan LAN pada Modem Cable/DSL
  • Menghubungkan Router dengan LAN pada Modem Cable/DSL
  • Menghubungkan Switch ke Router
  • Menghubungkan Hub ke Router

Urutan standar kabel straight adalah seperti dibawah ini yaitu sesuai dengan standar TIA/EIA 368B (yang paling banyak dipakai) atau kadang-kadang juga dipakai  sesuai  standar TIA/EIA 368A sebagai berikut:


Kabel Cross
Kabel cross over merupakan kabel yang memiliki susunan berbeda antara ujung satu dengan ujung dua. Kabel cross over  digunakan untuk menghubungkan 2 device yang sama.

Kabel Cross
Contoh penggunaan kabel Cross adalah sebagai berikut :
  • Menghubungkan 2 buah Komputer secara langsung
  • Menghubungkan 2 buah Switch
  • Menghubungkan 2 buah Hub
  • Menghubungkan Switch dengan Hub
  • Menghubungkan Komputer dengan Router




Rabu, 17 Desember 2014

Peralatan Pengkabelan Jaringan komputer

Tang Crimping adalah alat untuk memotong kabel UTP dan untuk menjepit ujung konektor,dan ini sangat penting sekali bagi kita yang ingin belajar cara mengcrimping kabel,alat ini bentuknya hampir sama dengan Tank biasa yang sering kita lihat atau temui.

Tang Crimping


Kabel UTP  yaitu di gunakan untuk saling menghubungkan jaringan internet dan di dalam kabel UTP ini terdapat 8 helai kabel kecil yang berwarna-warni.
Kabel UTP

Konektor RJ-45 adalah alat yang kita pasang pada ujung kabel UTP tujuanya agar kabel dapat kita pasang pada port LAN. Konektor RJ-45 harus dipasangkan pada ujung kabel UTP apabila tidak maka Kabel UTP tidak akan berguna.
Konektor RJ 45
LAN Tester adalah alat untuk menguji hasil crimpingan kabel kita, kalau krimpingan kita salah maka lampu di Cable Tester ini tidak akan menyala dan kalau hasil crimpingan kita sudah benar maka lampu di Cable Tester akan menyala dengan otomatis,jadi alat ini sangat berguna bagi kita untuk mengetahui hasil crimpingan kita.
LAN Tester


Selasa, 16 Desember 2014

Kemungkinan Yang Terjadi Pada Saat Pelemparan DADU

NO XN M HASIL keterangan
1 5 202 0,0247525 angka 1
2 20 202 0,0990099 angka 1
3 65 202 0,3217822 angka 2
4 200 202 0,990099 angka 6
5 201 202 0,9950495 angka 6
6 2 202 0,009901 angka 1
7 11 202 0,0544554 angka 1
8 28 202 0,1386139 angka 1
9 119 202 0,5891089 angka 4
10 160 202 0,7920792 angka 5
11 81 202 0,4009901 angka 3
12 46 202 0,2277228 angka 2
13 143 202 0,7079208 angka 5
14 30 202 0,1485149 angka 1
15 95 202 0,470297 angka 3
16 88 202 0,4356436 angka 3
17 67 202 0,3316832 angka 2
18 4 202 0,019802 angka 1
19 17 202 0,0841584 angka 1
20 56 202 0,2772277 angka 2
21 173 202 0,8564356 angka 6
22 120 202 0,5940594 angka 4
23 163 202 0,8069307 angka 5
24 90 202 0,4455446 angka 3
25 73 202 0,3613861 angka 3
26 22 202 0,1089109 angka 1
27 71 202 0,3514851 angka 3
28 16 202 0,0792079 angka 1
29 53 202 0,2623762 angka 2
30 164 202 0,8118812 angka 5
31 93 202 0,460396 angka 3
32 82 202 0,4059406 angka 3
33 49 202 0,2425743 angka 2
34 152 202 0,7524752 angka 5
35 57 202 0,2821782 angka 2
36 176 202 0,8712871 angka 6
37 129 202 0,6386139 angka 4
38 190 202 0,9405941 angka 6
39 171 202 0,8465347 angka 6
40 114 202 0,5643564 angka 4
41 145 202 0,7178218 angka 5
42 36 202 0,1782178 angka 2
43 113 202 0,5594059 angka 4
44 142 202 0,7029703 angka 5
45 27 202 0,1336634 angka 1
46 86 202 0,4257426 angka 3
47 61 202 0,3019802 angka 2
48 188 202 0,9306931 angka 6
49 165 202 0,8168317 angka 5
50 96 202 0,4752475 angka 3

Rabu, 10 Desember 2014

Pengertian Kabel Coaxcial, Unshielded Twisted Pair (UTP), Shielded Twisted Pair (STP) dan Serat Optik (Fiber Optik)

Kabel Jaringan adalah kabel yang menghubungkan antara komputer dengan komputer, dari server ke swich dan yang lainya.

Ada 4 jenis kabel yang digunakan dalam merancang sebuah jaringan computer. Kabel tersebut antara lain 
  • kabel Coaxial, 
  • kabel Unshielded Twisted Pair (UTP), 
  • kabel Shielded Twisted Pair (STP) 
  • kabel Serat Optik (Fiber Optik).

Berikut ini jenis-jenis kabel jaringan computer :

Kabel Coaxial 
Kabel Coaxial terdiri atas dua kabel yang diselubungi oleh dua tingkat isolasi. Tingkat isolasi pertama adalah yang paling dekat dengan kawat konduktor tembaga. Tingkat pertama ini dilindungi oleh serabut konduktor yang menutup bagian atasnya yang melindungi dari pengaruh elektromagnetik. Sedangkan bagian inti yang digunakan untuk transfer data adalah bagian tengahnya yang selanjutnya ditutup atau dilindungi dengan plastik sebagai pelindung akhir untuk menghindari dari goresan kabel. Beberapa jenis kabel coaxial lebih besar dari pada yang lain. Makin besar kabel, makin besar kapasitas datanya, lebih jauh jarak jangkauannya dan tidak begitu sensitif terhadap interferensi listrik.

Karakteristik kabel coaxial :
1. Kecepatan dan keluaran 10 – 100 MBps
2. Biaya Rata-rata per node murah
3. Media dan ukuran konektor medium
4. Panjang kabel maksimal yang di izinkan yaitu 500 meter (medium)

Jaringan yang menggunakan kabel coaxial merupakan jaringan dengan biaya rendah, tetapi jangkauannya sangat terbatas dan keandalannya juga sangat terbatas. Kabel coaxial pada umumnya digunakan pada topologi bus dan ring.

Kabel Coaxial
Kabel Unshielded Twisted Pair (UTP)

Kabel Unshielded Twisted Pair (UTP) merupakan sepasang kabel yang di-twist/dililit satu sama lain dengan tujuan untuk mengurangi interferensi listrik yang dapat terdiri dari dua, empat atau lebih pasangan kabel (umumnya yang dipakai dalam jaringan komputer terdiri dari 4 pasang kabel / 8kabel). UTP dapat mempunyai transfer rate 10 Mbps sampai dengan100 Mbps tetapi mempunyai jarak yang pendek yaitu maximum 100m.

Terdapat 5 kategori kabel UTP :

1. Category (CAT) 1
Digunakan untuk telekomunikasi telepon dan tidak sesuai untuk transmisi data.

2. Category (CAT) 2
Jenis UTP ini dapat melakukan transmisi data sampai kecepatan 4 Mbps.

3. Category (CAT) 3
Digunakan untuk mengakomodasikan transmisi dengan kecepatan sampai dengan 10 Mbps.

4. Category (CAT) 4
Digunakan untuk mengakomodasikan transmisi dengan kecepatan sampai dengan 16 Mbps.

5. Category (CAT) 5
Merupakan jenis yang paling popular dipakai dalam jaringan komputer di dunia pada saat ini. Digunakan untuk mengakomodasikan transmisi dengan kecepatan sampai dengan 100 Mbps.


Kabel Shielded Twisted Pair (STP)

Secara fisik kabel shielded sama dengan unshielded tetapi perbedaannya sangat besar dimulai dari kontruksi kabel shielded mempunyai selubung tembaga atau alumunium foil yang khusus dirancang untuk mengurangi gangguan elektrik. Kekurangan kabel STP lainnya adalah tidak samanya standar antar perusahaan yang memproduksi dan lebih mahal dan lebih tebal sehingga lebih susah dalam penanganan fisiknya.

Kabel Shielded Twisted Pair (STP)



Kabel Serat Optik (Fiber Optik)
Jenis kabel fiber optic merupakan kabel jaringan yang jarang digunakan pada instalasi jaringan tingkat menengah ke atas. Pada umumnya, kabel jenis ini digunakan pada instalasi jaringan yang besar dan pada perusahaan multinasional serta digunakan untuk antar lantai atau antar gedung. Kabel fiber optic merupakan media networking medium yang digunakan untuk transmisi-transmisi modulasi. Fiber Optic harganya lebih mahal di bandingkan media lain.

Kabel Serat Optik (Fiber Optik)
Fiber Optic mempunyai dua mode transmisi, yaitu single mode dan multi mode. Single mode menggunakan sinar laser sebagai media transmisi data sehingga mempunyai jangkauan yang lebih jauh. Sedangkan multimode menggunakan LED sebagai media transmisi.

Karakteristik kabel fiber optik :
1. Beroperasi pada kecepatan tinggi (gigabit per detik)
2. Mampu membawa paket-paket dengan kapasitas besar
3. Biaya rata-rata pernode cukup mahal
4. Media dan ukuran konektor kecil
5. Kebal terhadap interferensi elektromagnetik
6. Jarak transmisi yang lebih jauh ( 2 – 60 kilometer)

Teknologi fiber optic atau serat cahaya memungkinkan menjangkau jarak yang besar dan menyediakan perlindungan total terhadap gangguan elektrik. Kecepatan transfer data dapat mencapai 1000 mbps serta jarak dalam satu segment dapat labih dari 3.5 km. kabel serat cahaya tidak terganggu oleh lingkungan cuaca dan panas.

Kamis, 20 November 2014

Rabu, 19 November 2014

Cara Install Ubuntu

Mengapa harus Linux Ubuntu? Karena Ubuntu adalah salah satu jenis Linux yang saat ini banyak digunakan. Untuk dapat menggunakannya, maka terlebih dahulu harus menginstalnya. 

Langkah-langkah untuk menginstal Linux Ubuntu adalah sebagai berikut:

Amad Sa - Install Ubuntu

Rabu, 12 November 2014

Visual Basic.Net

Microsoft Visual Basic.NET adalah sebuah alat untuk mengembangkan dan membangun aplikasi yang bergerak di atas sistem.NET Framework, dengan menggunakan bahasa BASIC. Dengan menggunakan alat ini, para programmer dapat membangun aplikasi Windows Forms, Aplikasi web berbasis ASP.NET, dan juga aplikasi command-line. Alat ini dapat diperoleh secara terpisah dari beberapa produk lainnya (seperti Microsoft Visual C++), atau juga dapat diperoleh secara terpadu dalam Microsoft Visual Studio.NET. Bahasa Visual Basic.NET sendiri menganut paradigma bahasa pemrograman berorientasi objek yang dapat di lihat sebagai evolusi dari Microsoft Visual Basic versi sebelumnya yang diimplementasikan di atas .NET Framework. Peluncurannya mengundang kontroversi, mengingat banyak sekali perubahan yang dilakukan oleh Microsoft, dan versi baru ini tidak kompatibel dengan versi terdahulu.

Visual Basic.NET dianggap sebagai sebuah versi Visual Basic atau benar-benar bahasa yang berbeda merupakan sebuah topik perdebatan yang hangat. Hal ini dikarenakan sintaksis bahasa Visual Basic.NET tidak mengalami perubahan yang sangat drastis, dan hanya menambahkan beberapa dukungan fitur baru seperti penanganan eksepsi secara terstruktur dan ekspresi yang bisa di-short-circuit-kan. Dua perubahan tipe data pun terjadi saat berpindah ke Visual Basic .NET. Di bandingkan dengan Visual Basic 6.0, tipe data Integer yang dimiliki oleh Visual Basic.NET memiliki panjang dua kali lebih panjang, dari 16 bit menjadi 32 bit. Selain itu, tipe data Long juga sama-sama berubah menjadi dua kali lipat lebih panjang, dari 32 bit menjadi 64 bit. Bilangan bulat 16-bit dalam Visual Basic.NET di namakan dengan Short. Lagi pula, desainer GUI Windows Form yang terdapat di dalam Visual Studio.NET atau Visual Basic.NET memiliki gaya yang sangat mirip dengan editor form Visual Basic clasik.

Jika sintaksis tidak banyak yang berubah, lain halnya dengan semantik, yang berubah secara signifikan. Visual Basic.NET merupakan sebuah bahasa pemrograman yang mendukung fitur “Bahasa Pemrograman Berorientasi Objek” secara penuh, karena memang didukung oleh arsitektur Microsoft.NET Framework, yang mengandung kombinasi dari Common Language Runtime dan Base Class Library. Visual Basic klasik, hanya merupakan sebuah bahasa pemrogaman berbasis objek, yang berjalan di atas arsitektur Component Object Model (COM).

Perubahan ini telah mengubah banyak asumsi tentang hal yang benar yang harus dilakukan dengan mempertimbangkan performa dan kemudahan untuk dipelihara. Beberapa fungsi dan pustaka perangkat lunak yang ada di dalam Visual Basic klasik, kini tidak terdapat di dalam Visual Basic.NET mungkin masih banyak yang masih terdapat di dalam Visual Basic.NET, tapi tidak seefisien apa yang ditawarkan oleh .NET Framework. Bahkan jika program Visual Basic klasik bisa dikompilasi dengan benar, sebagian besar program Visual Basic klasik harus melalui beberapa proses refactoring untuk mengadopsi fitur bahasa baru secara keseluruhan.

Sumber :
[http://j0gal.wordpress.com/2011/09/25/pengertian-vb-net-ii/:19/04/2012]

Rabu, 05 November 2014

Rabu, 29 Oktober 2014

Cara Memperbaiki Flashdisk Rusak dan Tidak Bisa Diformat

USB flash drive adalah alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk USB flash drive ada dari 128 megabyte sampai 64 gigabyte. USB flash drive memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya, khususnya disket atau cakram padat. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar, serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada disket. 

Fungsi dari Flash disk adalah sebagai media penyimpanan data cara kerjanya adalah dengan memasukkan sambungan USB kedalam slot USB yang ada di komputer, tunggu sampai komputer anda mendetect FD tsb, maka baru ia dapat digunakan kita masuk ke tutorial dalam memperbaiki flashdisk. Namun sebelum melakukan cara-cara berikut sebaiknya anda mencoba untuk menancapkan Flashdisk anda ke Windows dan PC lain yang terinstall Windows xp,7,8 Untuk melakukan pemformatan. Jika masih belum bisa juga anda bisa melakukan cara-cara seperti berikut :

Cara Memperbaiki Flashdisk Tidak Bisa Diformat

1. Masukkan Flashdisk ke dalam port USB yang ada pada laptop/Komputer.
2. Klik Start kemudian pilih RUN.
  
Cara Memperbaiki Flashdisk Rusak

3. Setelah tampilan RUN muncul ketikkan "compmgmt.msc". Ketik tanpa tanda petik.
4. Setelah itu akan muncul program bernama "computer management" seperti pada gambar berikut :
 
Cara Memperbaiki Flashdisk Rusak dan Tidak Bisa Diformat

5. Pilih storege yang berada di tengah setelah itu pilih disk management.
6. Di sini flashdisk anda akan terdeteksi.
7. Jika flashdisk anda sudah terdeteksi selanjutnya klik kanan pada flashdisk yang sudah terdeteksi tersebut.
8. Setelah itu pilih "create partition".
9. Lalu klik kanan pilih "format".
10. Pemformatan flashdisk anda telah selesai.

Lakukan jika masih belum bisa :

biasanya flashdisk tidak bisa di format dikarnakan terdapat write protection di dalamnya. maka kita harus menghapunya terlebih dahulu sebelum bisa di format. coba tutorial berikut :
  1. Tekan tombol Window + R berbarengan
  2. Pilih perintah "regedit" (tanpa tanda petik lalu tekan enter.
  3. Kemudian akan muncul kotak dialog baru, tekan Ctrl+F.
  4. Ketik tulisan berikut "write protected" (tanpa tanda petik) pada kotak searching, pilih Find Next dan segera hapus jika menemukan keterangan write protected. Caranya dengan melakukan klik kanan memunculkan pesan hapus.
  5. Jika muncul dialog konfirmasi tekan Oke untuk menyetujui
  6. Write protected sudah terhapus kodenya dan mobile flashdisk kembali ke kondisi semula.
  7. Tutup dialog Registri Editor, cabut flashdisk lalu restart komputer Anda
  8. Setelah cara perbaikan diatas selesai dengan sempurna, biasanya flashdisk sudah bisa dipakai kembali karena kode write protectednya sudah hilang. Semisal flashdisk masih mengalami kendala gunakan cara kedua yaitu menggunakan software.
  Cara diatas cukup ampuh dalam menangani kasus-kasus yang sering terjadi saat flash anda bermasalah. Setelah berhasil agar anda tidak salah dalam memilih flash anda bisa cek dengan software dan cara yang terdapat pada postingan Software Cara Mengetahui flashdisk Palsu. Semoga bermanfaat.

Rabu, 22 Oktober 2014

Materi Kuliah Komputer Grafik

Download materi Komputer Grafik, Jurusan Teknik Informatika bisa download disini

Jumat, 17 Oktober 2014

Cara Menghilangkan Virus autorun.inf di Flashdisk

Disini saya akan berbagi tips buat temen-temen yang punya masalah dengan Flasdisknya yang sering kena semacam virus ini, Untuk itu ada solusi kecil yang bisa anda lakukan untuk menghilangkan virus jenis ini. Berikut ulasan tentang tips cara ampuh hilangkan virus autorun.inf di flashdisk.
  1. Klik start menu
  2. Jalankan program cmd.exe ( ketik cmd lalu tekan enter )
  3. Lihat Lokasi Drive Flashdisk, misal : F
  4. Ketik pada program cmd.exe seperti ini rd /s /q H:\autorun.inf\con\aux\  tekan enter
  5. Kemudian ketik kembali rd /s /q H:\autorun.inf\con\  tekan enter
  6. Kemudian ketik kembali rd /s /q H:\autorun.inf\   tekan enter
  7. Lihat isi flashdisk,jika sudah hilang, selanjutnya kamu keluarkan flashdisk kamu.
  8. Buka antivirus smadav,avast,avira atau yang lain, klik setting dan hilangkan semua centang pada Pengaturan Dasar (versi free) dan Pengaturan Tambahan (versi pro), restart PC atau laptop bila perlu untuk meminimalisir hal-hal yang tidak di inginkan
  9. Pasang kembali flashdisk, apabila ada perintah dari antivirus untuk memperkebal flashdisk dari virus klik tidak.
  10. Cara menghilangkan virus autorun.inf di flashdisk dengan mudah, gimana mudahkan. Anda tidak perlu terlalu kahwatir dengan virus ini jika anda terus mengupdate antivirus yang anda gunakan. 
     Sekian dari kami yang bisa kami berikan sesuai sumber refernsi yang ada. Jika halnya cara diatas tidak berjalan sesuai dengan harapan anda maka kami mohon maaf dan silahkan baca cara lainnya yang ada diblog ini atau di artikel terkait.

Kamis, 18 September 2014

Mengenal Jenis-Jenis Website Berdasarkan Fungsinya

1. Search Engine atau Mesin Pencarian
Search Engine atau mesin pencari adalah jenis website yang khusus mengumpulkan daftar website yang bisa ditemukan di internet dalam database kemudian menampilkan daftar indeks ini berdasarkan kata kunci atau “keywords” yang dicari oleh user. Mayoritas pengguna internet sudah familiar dengan situs search engine untuk mencari informasi yang mereka butuhkan melalui internet. Beberapa contoh search engine antara lain :Google Search, Bing, Yahoo Search dan lain-lain.

2. Web Portal.
Web Portal adalah situs yang mengumpulkan dan menyediakan aneka informasi dari berbagai sumber untuk ditampilkan kepada user, jika user tertarik untuk mengetahui informasi yang ada dengan lebih lengkap, user akan diarahkan ke sumber yang aslinya. Namun pada umumnya web portal tidak hanya menampilkan informasi dari sumber luar, kadang mereka juga menampilkan informasi-informasi dalam website mereka sendiri. Beberapa contoh web portal antara lain :Yahoo, msn, msnbc dan lain-lain.

3. Social Networking/Social Media
Social media termasuk salah satu fenomena yang luar biasa hingga saat ini, khususnya diwakili oleh Facebook. situs social networking atau situs pertemanan online adalah situs yang disediakan bagi para membernya untuk bertukar informasi dan media elektronik lainnya seperti foto, musik dan video. Beberapa situs social networking yang terkenal sebelum fenomena Facebook dan Twitter antara lain Multiply, Friendster dan MySpace. Kemudian bermunculan pula Social Media dengan tema-tema yang lebih spesifik seperti social media untuk berbagi lokasi (FourSquare), social media entertainment (GetGlue) dan masih banyak lagi.

4. Forum
Forum termasuk salah satu jenis website yang pernah menjamur di Indonesia. Apalagi sejak fenomena KasKus sebagai forum no 1 dan juga website dengan pengunjung terbanyak di Indonesia. Forum dibuat untuk ajang diskusi dan tukar informasi. Ada yang spesifik ada juga yang bersifat umum, dan dalam forum ini terdapat sub-sub forum berdasarkan kategori-kategori tertentu yang ditetapkan oleh admin. Untuk membangun sebuah forum yang lengkap membutuhkan waktu yang sangat banyak. Untungnya sudah tersedia software-software pembuat forum yang siap pakai, baik yang gratis ataupun berbayar. Software pembuat forum yang terkenal adalah vBulletin, yang digunakan oleh kaskus dan banyak forum-forum internet lainnya. Sedangkan beberapa forum gratisan dan open-source antara lain : yabb, vanilla, SMF, phpbb dan lain-lain. Sedangkan contoh website forum antara lain Kaskus, Modifikasi, detikForum dan lain-lain.

5. Portal Berita dan Informasi
Portal berita dan informnasi adalah situs yang memuat berita-berita dan artikel-artikel untuk dibaca pengunjung. Bisa juga berisi opini dan komentar-komentar seputar politik, teknologi dan lain-lain. Situs-situs berita ini seperti layaknya koran, majalah dan buletin online. Konsep dan karakteristik situs berita berbeda-beda sesuai dengan jenis berita dan target pembacanya. Beberapa contoh situs berita adalah detik, kompas, cosmopolitan dan lain-lain.

6. Media Sharing
Situs ini khusus disediakan bagi user untuk meng-upload media-media elektroknik seperti gambaer, musik dan video agar dapat dilihat atau di download oleh pengunjung lain. Contohnya adalah Youtube, Flickr, Imageshack dll.

7. Company Profile
Company profile biasanya berupa website sederhana untuk menampilkan profil dan produk atau jasa serta portfolio sebuah perusahaan. Website jenis ini hanya untuk memperkenalkan profil perusahaan meskipun juga dapat menjadi alat promosi jika dikelola dengan benar. Selain profil,produk dan portfolio berupa konten teks dan foto atau video, fitur form kontak termasuk yang penting dalam website ini agar pengunjung dapat dengan mudah menghubungi perusahaan pemilik website jika mereka memerlukan produk atau jasa perusahaan tersebut. Namun belakangan ini situs Company Profile semakin berkembang dengan menambahkan fitur-fitur tertentu seperti artikel-artikel terkait, bahkan forum diskusi. Tujuannya adalah untuk memperkenalkan bisnis melalui dunia maya.

8. Blog
Blog adalah sebuah website yang berbentuk seperti jurnal atau diari online. Biasa digunakan seorang blogger untuk mengeskpresikan pemikiran dan opini-opininya. Bisa juga artikel-artikel seputar kegiatan blogger. Bisa berisi tulisan maupun media gambar, video dan lainnya. Setiap artikel biasanya disertai kolom komentar dimana pengunjung blog bisa meninggalkan komentar atau berdiskusi mengenai artikel yang ditulis. Blog juga dianggap sebagai salah satu social media karena para blogger biasanya saling berinteraksi melalui blog. Belakangan blog tidak hanya digunakan sebagai media jurnal atau diari pribadi, namun juga dimanfaatkan sebagai fitur-fitur tambahan oleh website-website besar untuk menginformasikan update-update terbaru seputar produk dan kegiatan mereka. Blog juga sangat cocok digunakan bagi profesional yang ingin menjual jasa berdasarkan keahlian yang mereka miliki, misalnya fotografer, konsultan, fashion stylist hingga artis. Menggunakan blog mereka dapat menulis artikel-artikel terkait seputar keahlian mereka atau kegiatan-kegiatan yang berhubungan dengan portfolio.

Pengertian dan ciri - ciri e-learning

Sistem pembelajaran elektronik atau e-pembelajaran (Inggris: Electronic learning disingkat E-learning) dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk teknologi informasi yang diterapkan di bidang pendidikan dalam bentuk sekolah maya.

e-learning merupakan singkatan dari Elektronic Learning, merupakan cara baru dalam proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai sistem pembelajarannya. E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi.

E-learning dalam arti luas bisa mencakup pembelajaran yang dilakukan di media elektronik (internet) baik secara formal maupun informal. E-learning secara formal misalnya adalah pembelajaran dengan kurikulum, silabus, mata pelajaran dan tes yang telah diatur dan disusun berdasarkan jadwal yang telah disepakati pihak-pihak terkait (pengelola e-learning dan pembelajar sendiri). Pembelajaran seperti ini biasanya tingkat interaksinya tinggi dan diwajibkan oleh perusahaan pada karyawannya atau pembelajaran jarak jauh yang dikelola oleh universitas dan perusahaan-perusahaan (biasanya perusahaan konsultan) yang memang bergerak dibidang penyediaan jasa e-learning untuk umum.

E-learning bisa juga dilakukan secara informal dengan interaksi yang lebih sederhana, misalnya melalui sarana mailing list, e-newsletter atau website pribadi, organisasi dan perusahaan yang ingin mensosialisasikan jasa, program, pengetahuan atau keterampilan tertentu pada masyarakat luas (biasanya tanpa memungut biaya).

Kelebihan dan Kekurangan Multimedia Dalam Pendidikan

-       Kelebihan Multimedia Dalam Pendidikan

  1. Sistem pembelajaran lebih inovatif dan interaktif
  2.  Mampu menimbulkan rasa senang selama PBM berkangsung sehingga akan menambah motivasi siswa.
  3. Mampu menggabungkan antara teks, gambar, audio, musik, animasi gambar atau video dalam satu kesatuan yang saling mendukung sehingga tercapai tujuan pembelajaran.
  4. Mampu menvisualisasikan materi yang abstrak.
  5. Media penyimpanan yang relative gampang dan fleksibel
  6. Membawa obyek yang sukar didapat atau berbahaya ke dalam lingkungan belajar
  7. Menampilkan obyek yang terlalu besar kedalam kelas
  8. Menampilkan obyek yang tidak dapat dilihat dengan mata telanjang.


Kekurangan Multimedia Dalam Pendidikan
  1. Biaya relative mahal untuk tahap awal
  2. Kemampuan SDM dalam penggunaan multimedia masih perlu ditingkatkan.
  3. Belum memadainya perhatian dari pemerintah
  4. Belum memadainya infrastruktur untuk daerah tertentu

Definisi Multimedia dan Manfaatnya

Multimedia merupakan suatu sarana komunikasi yang berupa gabungan dari text, gambar, animasi, video dan audio. Contoh dari bentuk-bentuk multimedia ini sebagai berikut : video komersial, advertisement, animasi flash, trailer video, dan banyak hal-hal lainnya. Multimedia dimana pengguna/pemakai dapat berinteraksi dengan komponen-komponen dalam multimedia tersebut dinamakan interactive multimedia, Contoh : website, dst. Multimedia menggunakan komputer untuk menyajikan gabungan text, gambar, video, dan audio.

Multimedia banyak dimanfaatkan di berbagai macam bidang seperti : Hiburan(animasi), Game(trailer game), Pendidikan(media pengajaran), Bisnis(presentasi, company profile), dan seterusnya.
Multimedia apabila dipecah, diperoleh 2 kata, yaitu multi dan media. Multi bisa berarti banyak atau beraneka ragam, sedangkan media adalah sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan atau membawakan informasi kepada orang lain. Sehingga dapat diperoleh makna multimedia yaitu, penggunaan dan pemanfaatan berbagai macam media untuk menyampaikan suatu informasi kepada orang lain.

Manfaat Multimedia dalam Pembelajaran
Ada beberapa manfaat yang dapat diambil dalam pembelajaran multimedia :
  1. Pengenalan perangkat teknologi informasi dan komunikasi kepada siswa/mahaisiswa.
  2. Memberikan pengalaman baru dan menyenangkan baik bagi guru/dosen itu sendiri maupun siswa/mahasiswa.
  3. Metode pembelajaran yang menyenangkan dapat menambah motivasi belajar anak lebih meningkat.
  4. Mengejar ketertinggalan akan pengetahuan tentang Iptek di bidang pendidikan.
  5. Mengikuti perkembangan Iptek.

Manfaat yang didapat dalam membangun jaringan komputer

Manfaat yang didapat dalam membangun jaringan komputer, yaitu :

1. Sharing resources
Sharing resources bertujuan agar seluruh program, peralatan atau peripheral lainnya dapat dimanfaatkan oleh setiap orang yang ada pada jaringan komputer tanpa terpengaruh oleh lokasi maupun pengaruh dari pemakai.

2. Media Komunikasi
Jaringan komputer memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik untuk teleconference maupun untuk mengirim pesan atau informasi yang penting lainnya.

3. Integrasi Data
Jaringan komputer dapat mencegah ketergantungan pada komputer pusat, karena setiap proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer saja, melainkan dapat didistribusikan ke tempat lainnya. Oleh sebab inilah maka dapat terbentuk data yang terintegrasi yang memudahkan pemakai untuk memperoleh dan mengolah informasi setiap saat.

4. Pengembangan dan Pemeliharaan
Pengembangan peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat biaya, karena setiap pembelian komponen seperti printer, maka tidak perlu membeli printer sejumlah komputer yang ada tetapi cukup satu buah karena printer itu dapat digunakan secara bersama – sama. Jaringan komputer juga memudahkan pemakai dalam merawat harddisk dan peralatan lainnya, misalnya untuk memberikan perlindungan terhadap serangan virus maka pemakai cukup memusatkan perhatian pada harddisk yang ada pada komputer pusat.

5. Keamanan Data
Sistem Jaringan Komputer dapat memberikan perlindungan terhadap data. Karena pemberian dan pengaturan hak akses kepada para pemakai, serta teknik perlindungan terhadap harddisk sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif.

Pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

TEKNOLOGI menurut kamus besar Bahasa Indonesia artinya metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis melalui penerapan ilmu pengetahuan arti lain dari teknologi adalah keseluruhan sarana dan fasilitas untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangusngan dan kenyamanan hidup manusia.

INFORMASI adalah segala sesuatu yang mempunyai arti dan nilai bagi penerima informasi, misalnya saat kamu bertanya kepada teman tentang hobinya, kemudian teman kamu akan menjawab bahwa hobinya adalah bermain sepak bola dan berenang. 
Jawaban teman kamu tadi tentang hobinya yang berupa “bermain sepak bola” dan “berenang” adalah informasi bagi kamu. Sehingga dengan adanya jawaban teman tadi kamu menjadi tahu bahwa hobi temanmu adalah bermain sepak bola dan berenang 

KOMUNIKASI adalah proses pertukaran informasi antara dua orang atau lebih sehingga informasi yang diperoleh bisa di mengerti atau dipahami. 
Saat kalian berkenalan dengan teman-teman baru di kelas  ini. Kalian saling memperkenalkan nama kalian masing-masing kan ? Bahkan saling bertukar informasi tentang alamat rumah, asal Sekolah. Proses perkenalan tersebut juga disebut KOMUNIKASI. 

Pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Menurut Beberapa Ahli sebagai berikut :
  • Menurut Eric Deeson: Teknologi informasi dan Komunikasi  adalah kebutuhan manusia didalam mengambil dan memindahkan , mengolah dan memproses informasi dalam konteks sosial yang menguntungkan diri sendiri dan masyarakat secara keseluruhan.
  • Menurut Puskur Diknas Indonesia: Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi adalah suatu padanan yang tidak terpisahkan yang mengandung pengertian luas tentang segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, dan transfer/pemindahan informasi antar media
  • Menurut Susanto: Teknologi  Informasi dan Komunikasi  adalah sebuah media atau alat bantu yang digunakan untuk transfer data baik itu untuk memperoleh suatu data / informasi maupun memberikan informasi kepada orang lain serta dapat digunakan untuk alat berkomunikasi baik satu arah ataupun dua arah.

Rabu, 16 Juli 2014

Membuat Program Bangun Datar Segitiga dengan Visual Studio

// ConsoleApplication3.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include <glut.h>

void init();
void persegi();

int main (int argc, char *argv[])
{

glutInit (&argc, argv);
glutInitWindowSize (500, 500);
glutInitWindowPosition(10, 50);
glutCreateWindow ("segitiga");
init();
glutDisplayFunc(persegi);
glutMainLoop();
return 0;
}

void init (){
glClearColor (0.5, 0.5, 0.5, 0.0);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}

void persegi(){
glBegin (GL_POLYGON);
glVertex2f (-0.3f, 0.3f);
glVertex2f (0.3f, 0.3f);
glVertex2f (0.3f, -0.3f);
glVertex2f (-0.3f, -0.3f);
glEnd();
glFlush();
}



Selasa, 15 Juli 2014

Jenis Hubungan dalam Antar Entitas (Kardinal)

Tiga jenis hubungan. Terdapat kemungkinan tiga jenis dasar hubungan antar-entitas, tergantung dari kardinalitas maksimum yang berhubungan dengan setiap entitas.



 







Selasa, 01 Juli 2014

KOMPUTER GRAFIK DENGAN OPEN GL

Grafika Komputer (Computer Graphic) adalah seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk memproduksi suatu gambar, grafik atau citra realistic untuk seni, game computer, foto dan film animasi. Grafika Komputer merupakan bagian yang paling paling sulit di bidang computer, karena selain harus mengerti bahasa dan logika pemrograman juga dibutuhkan kemampuan analisis serta pemahaman matematik
.
  • OpenGL adalah library yang khusus menyediakan perangkat-perangkat pembuatan grafik.
  • OpenGL bekerja dalam bahasa C
  • OpenGL dapat bekerja pada beberapa platform, seperti SGI, Unix, dan Windows

Ada 3 file penting dalam OpenGL yang akan digunakan dalam sistem operasi MS-Windows, yaitu glut.h, glut32.lib dan glut32

Cara Menginstall OpenGL pada Microsoft Windows
  • Letakkan glut.h di direktori include pada Visual C (vc98/include/GL)
  • Letakkan glut32.lib di direktori lib pada Visual C (vc98/lib)
  • Letakkan glut32.dll di direktori windows/system.

Minggu, 20 April 2014

Sejarah Visual FoxPro

Visual FoxPro adalah data-sentris berorientasi objek dan bahasa pemrograman prosedural yang diproduksi oleh Microsoft. Ini berasal dari FoxPro (awalnya dikenal sebagai FoxBASE) yang dikembangkan oleh Fox Software pada awal 1984. Fox Technologies bergabung dengan Microsoft pada tahun 1992, setelah mana perangkat lunak diperoleh fitur lebih lanjut dan awalan "Visual". Versi terakhir FoxPro (2.6) bekerja pada Mac OS, DOS, Windows, dan Unix: Visual FoxPro 3.0, yang pertama "Visual" versi, menjatuhkan dukungan untuk platform hanya Mac danWindows, dan versi Windows-hanya itu. Versi saat ini dari Visual FoxPro adalah berbasis COM dan Microsoft telah menyatakan bahwa mereka tidak berniat untuk membuat Microsoft. NET versi.

FoxPro berasal sebagai anggota kelas bahasa biasanya disebut sebagai "Xbase" bahasa, yang berdasarkan sintaks bahasa pemrograman dBase. Anggota lain darikeluarga bahasa Xbase termasuk Clipper dan Recital (Sebuah sejarah tahun-tahunawal Xbase dapat ditemukan dalam entri dBase).

Visual FoxPro, VFP biasa disingkat, adalah terintegrasi dengan mesin database relasional sendiri, yang membentang FoxPro's Xbase kemampuan untukmendukung SQL query dan data manipulasi. Tidak seperti kebanyakan sistem manajemen basis data, Visual FoxPro adalah fitur lengkap, bahasa pemrograman dinamis yang tidak memerlukan penggunaan tambahan untuk keperluan umum lingkungan pemrograman

Definisi dan Pengertian Basis Data

Basis Data merupakan mekanisme yang digunakan untuk menyimpan informasi atau data. ( Stephen dan Plew, 2000). Informasi adalah sesuatu yang digunakan sehari-hari untuk berbagai alasan. Dengan basis data, pengguna dapat menyimpan data secara terorganisasi. Setelah data disimpan, informasi harus digunakan untuk mengambil informasi. Cara data disimpan dalam basis data menentukan seberapa mudah mencari informasi berdasarkan banyak kriteria. Data pun harus mudah ditambahkan ke dalam basis data, dimodifikasi dan dihapus.

Misalnya, basis data universitas mungkin berisi informasi mengenal hal berikut :

·         Entitas seperti Dosen, Mahasiswa, Fakultas dan Mata Kuliah.
·         Hubungan antar entitas seperti regitsrasi mahasiswa dalam mata kuliah, fakultas yang mengajarkan mata kuliah, dan penggunaan ruang  untuk kuliah.

Definisi sistem

Definisi sistem menurut Jerry Fitz Gerald, Andra F. Fitz Gerald, Warren D. Stallings, Jr., dalam bukunya yang berjudul Fundamentals of  System Analysis yang diterjemahkan oleh Jogiyanto HM mendefinisikan bahwa: “Suatu sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu.”[1]
 
Menurut Tata Sutabri, dalam bukunya yang berjudul Analisa Sistem Informasi mendefinisikan bahwa: “Sistem dapat diartikan sebagai suatu kumpulan atau himpunan dari unsur, komponen atau variabel-variabel  yang terorganisasi, saling berinteraksi, saling tergantung satu sama lain dan terpadu.”[2]

Menurut West Churchman dalam bukunya yang berjudul The System Approach yang diterjemahkan oleh Krismiaji mendefinisikan bahwa: “Sebuah sistem dapat didefinisikan sebagai serangkaian komponen yang dikoordinasikan untuk mencapai serangkaian tujuan.”[3]

ACCESS INFORMATION



Buka Semua | Tutup Semua

Sedang Perbaikan
Sedang Perbaikan
Silakan kirim pesan dan saran Anda,

Ahmad Sachowi Amin

Selamat Datang di Blog Saya, cybermatika.net.
Hobi saya adalah Belajar dan Belajar, entah yang penting bermanfaat untuk orang lain.Sharing adalah jalan saya, sharing dengan siapa saja yang penting memberi manfaat bagi saya.Ilmu adalah Cara saya, cara saya untuk belajar dan sharing tentang banyak hal.