Selasa, 18 Desember 2012

Pengertian Pengguna/ User dan Intruksi-intruksi Perangkat Keras

Instruksi-instruksi yang harus dilakukan oleh perangkat keras :
  • Sistem Operasi
  • Bahasa Pemrograman
  • Aplikasi Pengolah Kata
  • Aplikasi Worksheet
  • Aplikasi Database
  • Aplikasi Gambar
  • Aplikasi Permainan / Games
  • Aplikasi Browser dsb
Pengguna / User adalah orang-orang yang membuat program atau sekedar menggunakan program.
  • Operator adalah SDM yang tugasnya mengoperasikan menghidupkan hardware, menjalankan software, berinteraksi dengan hardware dan software yang sedang beroprasi, dan menyudahi operasi (menghentikan software dan mematikan hardware)
  • Programmer adalah SDM yang tugasnya menyusun program aplikasi dan dokumen teknisinya. Kebalikannya operator, programmer tidak boleh menyentuh sistem produksi selain ketika memasang programnya di sistem produksi setelah dinyatakan lulus semua evaluasi.
  • System Analyst adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. Analis sistem memegang peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem. Seorang analis sistem harus memiliki setidaknya empat keahlian: analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain).
  • User Interface Designer adalah itu memberikan suatu bentuk komunikasi antara penguna (user) dengan komputer. Bagaimana pengguna berinteraksi dengan komputer dengan menggunakan tampilan antar muka yang ada di layar komputer. Hal ini sangat penting karena akan berpengaruh pada user untuk mengunakan atau berkomunikasi dengan komputer. Bilamana suatu program susah untuk digunakan, maka hal ini akan memaksa user untuk melakukan suatu kesalahan saat mengunakan program tersebut.
  • Web Designer
  • Web Programmer
  • Administrator 

Kamis, 06 Desember 2012

Program Penginputan Keyboard dengan Java

import java.io.*;

public class InputKeyboard{
public static String  inputString(){
int karakter;String str="";boolean selesai=false;
while(!selesai){
try{
karakter=System.in.read();
if(karakter<0||(char) karakter=='\n') selesai=true;
else if ((char) karakter !='\r')str=str+ (char)karakter;
} catch (java.io.IOException e){
System.err.println ("ada kesalahan");
selesai =true;
}
}
return str;
}
}

Rabu, 05 Desember 2012

Program Array dengan Java

class ar1
{
public static void main (String [] args){
int ray [][]= new int [4][4];
int k=1;
for (int i=0;i<4;i++)
{
for (int j=0;j<4;j++)
{
if (i==0 && j==0)
{
ray [i][j]= 0;
}

else if(i>=j)
{
ray [i][j]= k++;
}


}
}
for (int i=0;i<4;i++)
{
for (int  j=0;j<4;j++)
{
System.out.print(ray [i][j] +" ");
}
System.out.println();
}
}
}

Sabtu, 01 Desember 2012

Program Penginputan Barang dengan Java

import java.io.*;
class Barang
{
mhs(String nama,String jenis,int harga)
{
System.out.println("Nama Barang          :"+ nama);
System.out.println("Jenis Barang            :"+ jenis);
System.out.println("Harga Barang          :"+ harga);

}}
public class BarangDagangan
{
public static void main(String args[])throws IOException
{
BufferedReader input=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

System.out.println("Masukkan Nama Barang :  ");
String nama=input.readLine();
System.out.println("Masukkan Jenis Barang   :  ");
String jenis=input.readLine();
System.out.println("Masukkan Harga Barang:  ");
String no_pokok=input.readLine();
int harga = Integer.parseInt(no_pokok);

barang barang1 = new barang(nama,jenis,harga);
}
}

ACCESS INFORMATION



Buka Semua | Tutup Semua

Sedang Perbaikan
Sedang Perbaikan
Silakan kirim pesan dan saran Anda,

Ahmad Sachowi Amin

Selamat Datang di Blog Saya, cybermatika.net.
Hobi saya adalah Belajar dan Belajar, entah yang penting bermanfaat untuk orang lain.Sharing adalah jalan saya, sharing dengan siapa saja yang penting memberi manfaat bagi saya.Ilmu adalah Cara saya, cara saya untuk belajar dan sharing tentang banyak hal.