Kamis, 18 September 2014

Pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

TEKNOLOGI menurut kamus besar Bahasa Indonesia artinya metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis melalui penerapan ilmu pengetahuan arti lain dari teknologi adalah keseluruhan sarana dan fasilitas untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangusngan dan kenyamanan hidup manusia.

INFORMASI adalah segala sesuatu yang mempunyai arti dan nilai bagi penerima informasi, misalnya saat kamu bertanya kepada teman tentang hobinya, kemudian teman kamu akan menjawab bahwa hobinya adalah bermain sepak bola dan berenang. 
Jawaban teman kamu tadi tentang hobinya yang berupa “bermain sepak bola” dan “berenang” adalah informasi bagi kamu. Sehingga dengan adanya jawaban teman tadi kamu menjadi tahu bahwa hobi temanmu adalah bermain sepak bola dan berenang 

KOMUNIKASI adalah proses pertukaran informasi antara dua orang atau lebih sehingga informasi yang diperoleh bisa di mengerti atau dipahami. 
Saat kalian berkenalan dengan teman-teman baru di kelas  ini. Kalian saling memperkenalkan nama kalian masing-masing kan ? Bahkan saling bertukar informasi tentang alamat rumah, asal Sekolah. Proses perkenalan tersebut juga disebut KOMUNIKASI. 

Pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Menurut Beberapa Ahli sebagai berikut :
  • Menurut Eric Deeson: Teknologi informasi dan Komunikasi  adalah kebutuhan manusia didalam mengambil dan memindahkan , mengolah dan memproses informasi dalam konteks sosial yang menguntungkan diri sendiri dan masyarakat secara keseluruhan.
  • Menurut Puskur Diknas Indonesia: Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi adalah suatu padanan yang tidak terpisahkan yang mengandung pengertian luas tentang segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, dan transfer/pemindahan informasi antar media
  • Menurut Susanto: Teknologi  Informasi dan Komunikasi  adalah sebuah media atau alat bantu yang digunakan untuk transfer data baik itu untuk memperoleh suatu data / informasi maupun memberikan informasi kepada orang lain serta dapat digunakan untuk alat berkomunikasi baik satu arah ataupun dua arah.

Rabu, 16 Juli 2014

Membuat Program Bangun Datar Segitiga dengan Visual Studio

// ConsoleApplication3.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include <glut.h>

void init();
void persegi();

int main (int argc, char *argv[])
{

glutInit (&argc, argv);
glutInitWindowSize (500, 500);
glutInitWindowPosition(10, 50);
glutCreateWindow ("segitiga");
init();
glutDisplayFunc(persegi);
glutMainLoop();
return 0;
}

void init (){
glClearColor (0.5, 0.5, 0.5, 0.0);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}

void persegi(){
glBegin (GL_POLYGON);
glVertex2f (-0.3f, 0.3f);
glVertex2f (0.3f, 0.3f);
glVertex2f (0.3f, -0.3f);
glVertex2f (-0.3f, -0.3f);
glEnd();
glFlush();
}



Selasa, 15 Juli 2014

Jenis Hubungan dalam Antar Entitas (Kardinal)

Tiga jenis hubungan. Terdapat kemungkinan tiga jenis dasar hubungan antar-entitas, tergantung dari kardinalitas maksimum yang berhubungan dengan setiap entitas.



 







Selasa, 01 Juli 2014

KOMPUTER GRAFIK DENGAN OPEN GL

Grafika Komputer (Computer Graphic) adalah seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk memproduksi suatu gambar, grafik atau citra realistic untuk seni, game computer, foto dan film animasi. Grafika Komputer merupakan bagian yang paling paling sulit di bidang computer, karena selain harus mengerti bahasa dan logika pemrograman juga dibutuhkan kemampuan analisis serta pemahaman matematik
.
  • OpenGL adalah library yang khusus menyediakan perangkat-perangkat pembuatan grafik.
  • OpenGL bekerja dalam bahasa C
  • OpenGL dapat bekerja pada beberapa platform, seperti SGI, Unix, dan Windows

Ada 3 file penting dalam OpenGL yang akan digunakan dalam sistem operasi MS-Windows, yaitu glut.h, glut32.lib dan glut32

Cara Menginstall OpenGL pada Microsoft Windows
  • Letakkan glut.h di direktori include pada Visual C (vc98/include/GL)
  • Letakkan glut32.lib di direktori lib pada Visual C (vc98/lib)
  • Letakkan glut32.dll di direktori windows/system.

Minggu, 20 April 2014

Sejarah Visual FoxPro

Visual FoxPro adalah data-sentris berorientasi objek dan bahasa pemrograman prosedural yang diproduksi oleh Microsoft. Ini berasal dari FoxPro (awalnya dikenal sebagai FoxBASE) yang dikembangkan oleh Fox Software pada awal 1984. Fox Technologies bergabung dengan Microsoft pada tahun 1992, setelah mana perangkat lunak diperoleh fitur lebih lanjut dan awalan "Visual". Versi terakhir FoxPro (2.6) bekerja pada Mac OS, DOS, Windows, dan Unix: Visual FoxPro 3.0, yang pertama "Visual" versi, menjatuhkan dukungan untuk platform hanya Mac danWindows, dan versi Windows-hanya itu. Versi saat ini dari Visual FoxPro adalah berbasis COM dan Microsoft telah menyatakan bahwa mereka tidak berniat untuk membuat Microsoft. NET versi.

FoxPro berasal sebagai anggota kelas bahasa biasanya disebut sebagai "Xbase" bahasa, yang berdasarkan sintaks bahasa pemrograman dBase. Anggota lain darikeluarga bahasa Xbase termasuk Clipper dan Recital (Sebuah sejarah tahun-tahunawal Xbase dapat ditemukan dalam entri dBase).

Visual FoxPro, VFP biasa disingkat, adalah terintegrasi dengan mesin database relasional sendiri, yang membentang FoxPro's Xbase kemampuan untukmendukung SQL query dan data manipulasi. Tidak seperti kebanyakan sistem manajemen basis data, Visual FoxPro adalah fitur lengkap, bahasa pemrograman dinamis yang tidak memerlukan penggunaan tambahan untuk keperluan umum lingkungan pemrograman

Definisi dan Pengertian Basis Data

Basis Data merupakan mekanisme yang digunakan untuk menyimpan informasi atau data. ( Stephen dan Plew, 2000). Informasi adalah sesuatu yang digunakan sehari-hari untuk berbagai alasan. Dengan basis data, pengguna dapat menyimpan data secara terorganisasi. Setelah data disimpan, informasi harus digunakan untuk mengambil informasi. Cara data disimpan dalam basis data menentukan seberapa mudah mencari informasi berdasarkan banyak kriteria. Data pun harus mudah ditambahkan ke dalam basis data, dimodifikasi dan dihapus.

Misalnya, basis data universitas mungkin berisi informasi mengenal hal berikut :

·         Entitas seperti Dosen, Mahasiswa, Fakultas dan Mata Kuliah.
·         Hubungan antar entitas seperti regitsrasi mahasiswa dalam mata kuliah, fakultas yang mengajarkan mata kuliah, dan penggunaan ruang  untuk kuliah.

ACCESS INFORMATION



Buka Semua | Tutup Semua

Sedang Perbaikan
Sedang Perbaikan
Silakan kirim pesan dan saran Anda,

Ahmad Sachowi Amin

Selamat Datang di Blog Saya, cybermatika.net.
Hobi saya adalah Belajar dan Belajar, entah yang penting bermanfaat untuk orang lain.Sharing adalah jalan saya, sharing dengan siapa saja yang penting memberi manfaat bagi saya.Ilmu adalah Cara saya, cara saya untuk belajar dan sharing tentang banyak hal.