Rabu, 05 September 2012

Program Mobil Beraksi

class Mobil3{
String Hidupkanmobil;
String Matikanmobil;
String Ubahgigimobil;

void Hidupkanmobil(){
System.out.println("nyalakan = "+ Hidupkanmobil);
}
void Matikanmobil(){
System.out.println("matikan = " + Matikanmobil);
}
void Ubahgigimobil(){
System.out.println("ubahkan = " + Ubahgigimobil);
}
}
public class MobilBereaksi1{
 public static void main (String[]args){
 Mobil3 mobilku = new Mobil3();

 mobilku.Hidupkanmobil ="jeng..jeng";
 mobilku.Matikanmobil ="tek..tek";
 mobilku.Ubahgigimobil ="ti..tik";
 mobilku.Hidupkanmobil();
 mobilku.Matikanmobil();
 mobilku.Ubahgigimobil();
 }}

Senin, 03 September 2012

Program Menentukan Bilangan Genap dan Ganjil dengan Bahasa Pascal

var i:integer;
begin
for i:=1 to 10 do
if i mod 2=0 then
writeln ('genap')
else
writeln ('ganjil');
end.



program coba;
var
a:integer;
f:text;
begin
assign(f,'hai');
rewrite(f);
readln(a);
if (a mod 2=0) then
writeln(f,'bilangan genap')
else
writeln(f,'bilangan ganjil');
close(f);
end.



Program Bilangan Biner dengan Bahasa Pascal

program bilanganbinner;
var bilangan : integer;
function decToBin(desimal : integer) : string;
var hasilBagi,sisa : integer;
bin : char;
bilBiner : string;
begin
hasilBagi := desimal div 2;
bilBiner := '';
{ syarat perulangan : selama hasil bagi lebih besar sama dengan 1 };
while (hasilBagi >= 1) do
begin
sisa := desimal mod 2;
if (sisa = 0) then bin := '0'
else if (sisa = 1) then bin := '1';
{ menggabung sisa pada setiap perulangan untuk membentuk digit biner};
bilBiner := bin + bilBiner;
desimal := hasilBagi;
hasilBagi := desimal div 2;
end;
decToBin := '1' + bilBiner;
end;
begin
readln (bilangan);
write('Bilangan binernya : ', decToBin(bilangan));
readln;
end.

Selasa, 21 Agustus 2012

Program Dasar Case Of dengan Bahasa Pascal

program dasar_caseof;
var
x:integer;
begin
writeln('belajar case of dasar');
writeln;
write('masukan sebuah angka =');readln(x);

case x of
0:writeln('x bernilai 0');
1:writeln('x bernilai 1');
2:writeln('x bernilai 2');
3:writeln('x bernilai 3');

else
writeln('x tidak bernilai 0,1,2,3');
end;
end.

Program Konversi Nilai dengan Bahasa Pascal

program konversi;
var
angka:integer;

begin
writeln('mengkonversi nilai angka menjadi huruf');
write('masukan nilai anda = ');readln(angka);
if ((angka>=0) and (angka<=20)) then
writeln('nilai anda adalah huruf = e')
else if ((angka>20) and (angka<=40)) then
writeln('nilai anda adalah huruf = d')
else if ((angka>40) and (angka<=60)) then
writeln('nilai anda adalah huruf = c')
else if ((angka>60) and (angka<=80)) then
writeln('nilai anda adalah huruf = b')
else
writeln('nilai anda adalah huruf = a');
end.

Rabu, 15 Agustus 2012

Program Positif For Negatif dengan Bahasa Pascal

program positifornegatif;
var
x:integer;
begin
writeln('menguji if then else');
write('masukan sebuah angka=  ');readln(x);
if(x>0)then
writeln('x adalah positif')
el
writeln('x adalah bilangan negatif');
end.

ACCESS INFORMATION



Buka Semua | Tutup Semua

Sedang Perbaikan
Sedang Perbaikan
Silakan kirim pesan dan saran Anda,

Ahmad Sachowi Amin

Selamat Datang di Blog Saya, cybermatika.net.
Hobi saya adalah Belajar dan Belajar, entah yang penting bermanfaat untuk orang lain.Sharing adalah jalan saya, sharing dengan siapa saja yang penting memberi manfaat bagi saya.Ilmu adalah Cara saya, cara saya untuk belajar dan sharing tentang banyak hal.